BIENVENUE

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bienvenue a tous .ceci est mon deuxieme blog que je montrerai le premier en temps voulus. ceci est votre site il parle de tous les jeux videos sorti ressement et les ancien aussi et si je me trompe veyez m'envoyer un message me corrigan mon erreur allors lachez vous a fons et lassez pleins de comm's

# Posté le lundi 24 décembre 2007 13:54

my sims sur wii

my sims sur wii
C'est mignon tout plein, vraiment dans un style différent des autres Sims. On saluera cet effort louable de la part d'EA. Le tout est soigné, avec de jolis détails et des décors assez variés, les personnages ont un petit côté manga proche des figurines Pinky Street (pour les connaisseurs). Bien sûr si on n'accroche pas au style kawaii tout en rondeur, c'est mal barré.
Hormis quelques couacs au niveau du choix de certains boutons, le tout reste très intuitif et adapté aux joueurs occasionnels. Le gros point noir reste les temps de chargements à répétition. Vous y aurez droit à la moindre action. Il arrive un moment où ça devient franchement pénible.
Pour développer à fond la cité, il vous faudra dans les 20 ou 30 heures, en fonction de votre manière de jouer. Arrivé au bout, pas sûr que vous continuiez sachant que rien ne vous incitera à revenir régulièrement. Dommage pour une licence Sims.
La bande-son est à l'image des graphismes : adorable. Il n'y a pas une musique générale d'ambiance, mais un thème par maison, correspondant au caractère du propriétaire. Les voix et les bruitages participent à l'ambiance bon enfant du titre.
Un jour l'inventeur du village a disparu, entraînant l'abandon de celui-ci. Mais vous voilà pour corriger la donne et recréer tout un environnement. Bref, juste un synopsis de base servant de prétexte au gameplay.
Au final MySims est un jeu mi-figue mi-raisin. Il contient de bonnes idées qui apportent vraiment quelque chose de nouveau à la licence. Malheureusement, au bout de quelques heures, on regrette qu'il n'y ait pas un univers plus vivant et plus approfondi afin de nous donner envie de rester. Si EA corrigeait ceci dans une éventuelle suite, ainsi que quelques petites choses par-ci par-là (les temps de chargements par exemple), le titre pourrait devenir un hit. Actuellement nous avons là un jeu destiné aux joueurs occasionnels sympa, mais pas transcendant non plus.


LA NOTE GENERALE 14/20



et il est disponible sur wii et nintendo ds

# Posté le lundi 24 décembre 2007 14:02

Modifié le mardi 25 décembre 2007 11:25

SUPER MARIO GALAXY sur wii

SUPER MARIO GALAXY sur wii
C'est toujours un plaisir de retrouver Mario, même s'il faut pour cela attendre longtemps entre chaque session de jeu. Mine de rien, la dernière fois que nous avions vu la galaxie du plombier remonte à il y a plus d'un an ! Il était donc grand temps de reprendre contact. Ca tombe bien, l'E3 nous permet de jouer à trois niveaux inédits. Let's go !

# Posté le mardi 25 décembre 2007 11:19

mario et sonic aux jeux olympiques

mario et sonic aux jeux olympiques
Enfin, du multi-épreuves sur Wii ! Enfin du Track & Field-like ! Ah diantre, ça fait du bien de trouver autre chose que des plombiers moustachus sautant dans tous les sens tout en éructant des cochonneries en italien... Eh, quoi, attendez une seconde. Non, mais qu'est-ce que c'est que ce gros dinosaure, cette gourdasse blonde habillée tout en rose, ce hérisson peinturluré... Ah non mais je rêve...
- Note: 14/20
Il fallait bien être deux pour proposer un titre à la hauteur des Jeux Olympiques. Mais sur Wii attendez-vous à ne pas vous muscler uniquement les doigts, comme il se doit..


il est disponible sur wii et nintendo ds
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# Posté le mardi 25 décembre 2007 11:50

top spin 3

top spin 3
Comme il est évidemment pensé pour les consoles de salon de nouvelle génération, Xbox 360 et PlayStation 3 en tête, il apparaît tout d'abord que ce Top Spin 3 est taillé pour tirer parti de leurs capacités graphiques. Lors de la démonstration, nous avons pu nous extasier (comme vous le ferez dans quelques mois) sur les subtilités graphiques générées par une gestion de la lumière très convaincante. Meilleur exemple de cette qualité graphique : le passage du joueur en bas de l'écran dans l'ombre projetée sur le terrain d'un arbre qui se situe derrière lui. Le camaïeu entre la masse plus sombre, plus concrète du joueur et l'ombre plus diffuse des branches de l'arbre donne un résultat extrêmement convaincant, d'autant plus que lesdites branches se balancent mollement comme sous l'effet d'une légère brise.

Roger Federer en action sous l'oeil ébahi du public.L'épineuse question du rendu à l'écran étant réglée, passons à l'essentiel de cette nouvelle version : son contenu et sa philosophie. Le premier contact avec votre avatar se fera à travers un éditeur qui a été remanié. La navigation à l'intérieur a gagné à la fois en simplicité et en profondeur. Assez traditionnellement, il dispose d'une construction à plusieurs niveaux censée répondre au talent de l'utilisateur. Les moins créatifs (ou les plus pressés) se contenteront de la quarantaine de modèles préparés à l'avance et ressemblant à des joueurs connus comme Federer, Rodick, Nalbandian, Monfils, Mauresmo ou Henin... On monte en puissance avec un catalogue assez complet d'éléments divers : taille, corpulence, yeux, chevelure, vêtements, etc. Là encore, on décide de son choix en deux clics, deux mouvements mais on est toujours prisonnier des prévisions des développeurs. Pour goûter à la vraie liberté, il faudra se pencher sur le troisième mode d'édition. Celui-ci passera par la modification de chaque élément composant le visage de votre personnage en déplaçant un peu ou beaucoup quelques-uns des nombreux points qui délimitent les différentes zones de la figure. Ce sera sans doute laborieux mais il s'agira du seul moyen de vous recréer dans le jeu. Au niveau des vêtements, on disposera des tenues traditionnelles (short, maillot) mais il sera également possible de jouer en jeans. Enfin, ceux qui adorent jouer à (voire avec) la poupée apprendront avec plaisir qu'ils auront toute latitude pour bidouiller le maquillage modifiable des joueuses.

Les tournois indoor sont aussi de la partie.Une fois sur le terrain, le comportement et les déplacements du joueur gagneront en réalisme. A un niveau anecdotique, il sera par exemple impossible qu'il tourne le dos à la balle comme c'était parfois le cas dans les opus précédents. Mais surtout, Top Spin 3 mettra l'accent sur la gestion convenable du timing des coups. On appuiera sur le bouton idoine pour armer son bras et on relâchera pour lancer le mouvement. Bien gérer ce système somme toute assez classique s'avérera essentiel pour gagner ses matchs dans un jeu où le rythme des échanges a été voulu plus lent. On retrouvera le système des "coups risqués" qui utilisera les gâchettes de la manette. Encore plus que pour les coups normaux, on ne pourra réussir ces renvois spéciaux qu'à condition de bien maîtriser son déplacement, sa position sur le terrain et l'instant infinitésimal où la frappe de la balle donnera le retour parfait.

Travailler son revers est essentiel pour devenir un grand champion.Autre point sur lequel Top Spin a été revu : le jeu en ligne. Pas exemple, ce mode proposera désormais de vrais tournois. Mais, s'il y a bien entendu une idée de classement de tous les joueurs qui s'affrontent via les systèmes de jeu en ligne des consoles, les développeurs ont remarqué que les bons joueurs, les premiers au classement, y séjournaient souvent ad vitam, même quand ils ne s'étaient plus connectés depuis des mois. Il est vrai qu'en général, quand vous commencez à regarder le score de certains, vous n'êtes pas très motivé à investir autant de temps qu'eux pour tout simplement siéger tout en haut d'un classement virtuel. C'est pour remédier à cette situation sclérosée qu'ils ont décidé que ce classement serait effacé régulièrement au bout de quelques semaines. Cette décision va de paire avec un jeu dans lequel, selon les déclarations de ses créateurs au cours de la présentation, "sera plus exigeant sur la longueur pour être maîtrisé".

Le moteur graphique gère même les traces sur les vêtements.Si nous avons pu voir Top Spin 3 sur Xbox 360 et si on nous a précisé que la version PS3 ressemblera beaucoup à celle-ci, sachez que le jeu sortira également sur Wii et sur DS. Pour la version Wii, le contenu sera identique au niveau du nombre de joueurs et de courts. Mais, bien entendu, la principe passera par la gestion de la manette spécifique à cette machine. Précisément, le Nunchuk servira aux déplacements du tennisman tandis que la Wiimote retranscrira les coups qu'on donnera de manière assez réaliste dans son salon. La vitesse de déplacement et le positionnement de la Wiimote se traduiront par la force des renvois et d'éventuels effets sur la balle. En ce qui concerne la DS, précisons que le stylet ne servira à rien puisque le jeu se fera entièrement aux boutons. C'est au niveau graphique qu'il faudra chercher les atouts indéniables de cette version annoncée pour afficher 60 images/seconde et être entièrement réalisée en 3D. Top Spin 3 est prévu pour le premier trimestre 2008.


disponible sur playstation 3 et xbox 360
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# Posté le mardi 25 décembre 2007 11:55